miércoles, 16 de marzo de 2011

El cajón de variedades: Bioshock

¡Hola! He decidido que, antes de continuar con la segunda parte del mini-monográfico de Radiohead, quiero intercalar una entrada diferente para que no sea muy repetitivo mi contenido. Al final he decidido hablar sobre un videojuego, que todavía no lo había hecho. Concretamente sobre el que más me ha gustado a nivel argumental en los últimos años. Hablo de Bioshock.

Pongámonos en situación. Año 1960. Jack, el protagonista, toma un vuelo para ver a su familia. Dicho avión sufre un accidente y se precipita directo sobre el Océano Atlántico. Jack resulta ser el único superviviente del accidente y nada entre los restos del avión en plena oscuridad hasta encontrar la luz de un faro en una aparente isla no lejos del lugar. Una vez allí, descubre una puerta que le conduce a una zona submarina más extensa. A partir de aquí comienza una de las historias más interesantes de la actual generación de juegos. Jack entra en una nave submarina unipersonal y es llevado a Rapture, una ciudad secreta bajo el mar.

Rapture fue construida por las mentes más brillantes de aquellos tiempos, lideradas por el magnate Andrew Ryan. Hartos de los grilletes impuestos por una sociedad de parásitos que se aprovechaba de sus ideas, decidieron fundar una ciudad utópica libre de todo control y la situaron bajo el mar. La ciudad fue construida en 1946 y Jack la descubre en 1960, así que hay mucha historia que contar. Esa historia se va desvelando poco a poco a través de grabaciones que el protagonista va encontrando distribuidas por los escenarios. Es así como se descubre que tras la idea de ciudad utópica subyace una historia plagada de secretos, rencillas, corrupción y todas las maldades atribuíbles a la especie humana. Catorce años dan para mucho en una ciudad tan avanzada como Rapture. Gran parte del porqué de su tecnología y atractivo reside en la posibilidad de modificar el genoma humano a voluntad para otorgar múltiples habilidades sobrehumanas como la telekinesis o crear fuego con un chasquido de dedos. Todo esto se consigue mediante la utlización del llamado ADAM, un fluido encontrado en unas babosas marinas que habitaban cerca del lugar de la ciudad. Este ADAM fue consumido de forma masiva y enfermiza por los habitantes de Rapture, hasta el punto de volverlos unos adictos capaces de todo por recombinar su genética de nuevo. Son los llamados Splicers. Jack se encuentra con muchos de ellos durante su viaje por Rapture en busca de respuestas ante una realidad cada vez más inquietante para él.

Pero no hay únicamente Splicers pululando por la ciudad. El verdadero peligro y a la vez el mayor atractivo de Bioshock radica en las Little Sisters, recolectoras de ADAM de los cadáveres de los Splicers. Estas niñitas se encargan de recuperar el ADAM, de procesarlo en su cuerpo (gracias a las babosas implantadas en su interior de forma artificial por los brillantes pensadores de Rapture) y posteriormente revenderlo a los Splicers. Estas pequeñas niñas no van solas, puesto que serían el blanco perfecto para los Splicers. Así que van acompañadas de los terribles Big Daddies, auténticos guardaespaldas autómatas con la única misión de proteger a las niñas mientras éstas llevan a cabo sus tareas de recolección. Realmente siniestro el conjunto que forman, pero también una de las mejores parejas de videojuegos que yo he podido ver.



La ambientación de Rapture es sublime. Imaginad una ciudad bajo el mar, repleta de metal, compuertas, zonas oscuras, habitantes enloquecidos... y añadidle los carteles, los muebles y la música de los años 50. Sublime, como decía. Y es que la ciudad es la verdadera protagonista de Bioshock. Su atención en los detalles y su mimo por ir desvelándose ante el jugador a un ritmo perfectamente controlado conforman sin duda uno de los mejores juegos que he jugado.

6 comentarios:

  1. Gran post. Anda que no he pasado miedo con este juego. El otro día estuve a punto de empezarlo en la X-Box porque me apetece mucho revivirlo, pero preferí no mezclar y acabar antes el de Lego Harry Potter, que está siendo muy diver.

    ¡Un beso!

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  2. Pues me has cogido en un tema del que soy una ignorante total. Ahora es cuando me estoy poniendo un poco al día que estos Reyes le trajeron a mi chica la Wii y como sorpresa a los papás nos dejaron la playstation. ¿Está este juego en alguna de estas plataformas?
    Por ahora del Wii party y del God of war no me saques.
    Saludos!!!

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  3. Nunca hubiera pensado que un juego englobara tanta historia...

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  4. Carol: ese juego fue muy divertido jugarlo juntos y asustarnos con los locuelos de Rapture jejeje.

    Margari: Pues está para playstation3, pero no para Wii, porque no es tan potente para manejar esas texturas y ese motor gráfico en general. Si quieres algún consejo sobre algún título en particular, dímelo porque soy un mini experto en estos temas :)

    Marina: Hoy en día se puede encontrar una interesante complejidad argumental en muchos juegos, así como otros cuya mayor baza es una diversión directa y desenfadada. Ya comentaré, que hay mucha variedad :).

    Gracias por comentar y muchos besos!

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  5. Los únicos videojuegos en los que, más o menos, estoy puesta son los que versan sobre coches, del resto ni idea. Así que viene bien conocer nuevos juegos. Este me parece curioso y lo que más me llama la atención es que sean unas niñas quienes recolecten el ADAM.
    Musus.

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  6. Si, es curioso, pero a la vez creo que es el mayor acierto porque aporta más impacto al ver la transformación que estas niñas, raptadas del orfanato de Rapture, han llegado a sufrir...

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