jueves 9 de julio de 2009

Mystery Case Files: MillionHeir

Hoy vengo a hablar muy brevemente de este juego de NDS. El argumento es de lo más sencillo: un extravagante multimillonario ha desaparecido y se trata de encontrarlo y descubrir quien es el culpable. Para ello hay que investigar entre sus amistades más allegadas buscando pistas en diferentes escenarios, resolviendo puzzles, jeroglíficos animados... Todo se realiza completamente con la pantalla táctil y el stylus, algo que me sigue pareciendo bastante divertido. Lo de buscar pistas es lo que más se hace durante todo el juego, aparece una habitación sobrecargada de objetos y altamente desordenada y, una lista con determinadas cosas a buscar. Algunas están muy escondidas o camufladas. Para algunos puede resultar algo repetitivo, pero es lo que hay, a mi me divierte. Además, cuando el juego acaba se puede volver a hacer con diferentes grados de dificultad, en un tiempo determinado, en modo cooperativo... Y cada vez que se juega los objetos a buscar son aleatorios, así que es rejugable por completo. Es sencillo y simple, pero muy entretenido, adictivo y con grandes dosis de humor. La música y los sonidos recrean a la perfección el ambiente de cada estancia, cosa bastante interesante porque crea mucho ambiente. Probé hace algún tiempo una versión para PC y me reí mucho, lo pasé en grande y, aunque es un poco más incómodo buscar pistas en la NDS, por el reducido tamaño de la pantalla, es igual de divertido. No sé, yo lo recomendaría para echar el rato, jugar sin presiones el tiempo que se quiera... porque tanto si se juega un minutos como si se juega tres horas, se puede guardar en cualquier punto y, eso en mi caso lo agradezco. Mola.

lunes 6 de julio de 2009

"Las doce moradas del viento" de Ursula K. Le Guin

Las doce moradas del viento es una recopilación de diecisiete cuentos de Ciencia-Ficción, escritos por Ursula K. Le Guin. Y con los libros de este tipo, pasa lo que pasa: que unos cuentos gustan más que otros. A destacar: Abril en París, El poder de los nombres, Nueve vidas, Más vasto que los imperios y más lento y Las estrellas en la roca. Los restantes o no me han dicho gran cosa o, incluso alguno de ellos nada de nada. Se que cinco cuentos entre diecisiete son muy pocos y el balance puede resultar algo negativo. Lo siento, pero lo he intentado en otras ocasiones con otras obras de esta autora y no he podido. La serie de Terramar, por ejemplo, la tuve que dejar a mitad, porque empieza muy bien, pero luego... En ocasiones escribe muy lentamente, molestandose demasiado en demostrar que conoce palabras raras que, para muchos pueden ser una obra maestra, pero yo las noto como metidas a la fuerza, porque son tan sumamente rebuscadas que a veces quedan como colgando, fuera de lugar... Leerse un libro de Ursula K. Le Guin puede resultar en ocasiones una tarea muy tediosa. Así que aquí estamos, con esos cinco cuentos que cito arriba, que parece mentira que vengan de la misma mente y las mismas manos que los otros. Son espectacularmente buenos, directos, tan diferentes... En fin, ya no alargo más este comentario, creo que ha quedado todo claro.

viernes 3 de julio de 2009

Jason Mraz: "Make it mine"

Jason Mraz es un cantautor que nació en Virginia (Estados Unidos) en 1977. Parece que se está haciendo muy conocido ahora, gracias a su canción I'm yours, pero tiene a sus espaldas una amplia experiencia en la música, varios discos de estudio y numerosas colaboraciones con artistas de la talla de James Blunt, James Morrison, Alanis Morrisette (de la que fue telonero en 2005), o Dave Matthews Band. Su música está claramente influenciada por estilos como el reggae, pop, rock, folk, jazz, y hip hop. Sus letras son bastante positivas normalmente y escucharlo transmite, en general muy buen rollito, mucha frescura. Lo descubrí por casualidad una mañana tonta en la radio del coche y pronto su más reciente trabajo, We Sing, We Dance, We Steal Things, cayó en mis manos, gustandome desde el principio hasta el final. Hacía tiempo que un descubrimiento así de tonto no me proporcionaba tanta satisfacción. Es un disco redondo en el que no tiene desperdicio ni una sola de las canciones y, que a más de uno le puede entrar bien ahora en la época de veranito. Los trabajos anteriores de Jason Mraz tampoco están nada mal, pero sin duda We Sing, We Dance, We Steal Things es su gran obra por el momento. Además, he visto videos de conciertos y tal y se puede notar en sus directos una gran soltura, profesionalidad y buen rollo, que lo hacen un músico muy agradable y llano. De hecho el video que voy a poner es un directo de una de sus mejores canciones: Make it mine, que fue segundo single y me gusta más todavía que I'm yours. Enjoy:

miércoles 1 de julio de 2009

"Stardust" de Neil Gaiman y Charles Vess

Compré este libro hace un par de años y, no se porque, lo fui posponiendo. Bueno, pues recientemente lo leí (sin haber visto la película todavía), y la historia me gustó mucho, es bastante bonita. El problema es que no se si será culpa de la traducción o no, pero en principio no me gusta la forma en que está escrito. Algunos tramos resultan algo redundantes o facilones, con malas descripciones de lugares y personajes. Vaya, que no se va a llevar el Nobel de Literatura, pero se deja leer. Stardust es un libro ilustrado, fue un trabajo a medias entre Neil Gaiman en los textos y Charles Vess al pincel. Y los dibujos tampoco son realmente buenos. Aunque ilustran a la perfección los acontecimientos narrados, no me acaba de convencer el estilo.

Pero como lo que más me gustó fue la historia, hablaré de ella. Al principio nos situamos en la aldea de Wall, en la Inglaterra Victoriana. Esta aldea, posee en uno de sus extremos un muro (de ahí el nombre), con una abertura que conduce a Faerie, tierra de fantasía y criaturas mágicas. El agujero está siempre vigilado, impidiendo que nadie entre ni salga de Wall. Pero, cada nueve años, se organiza en la frontera entre una tierra y otra un mercado en el que se mezclan los dos mundos y que tan sólo dura un día. Es entonces cuando Dunstan Thorne, un joven de Wall, es embrujado por una esclava elfa que se lo lleva al huerto, literalmente. Nueve meses después aparece un niño en el agujero del muro con una nota: Tristran Thorne. A Dunstan no le queda más remedio que hacerse cargo de la criatura. Pasan los años y Tristran se convierte en un adolescente torpe y tímido que no acaba de encajar en Wall, sobretodo porque a la mayoría de la gente le molesta que tenga orejas picudas sin saber porqué. Una noche, paseando con la chica que le gusta, empieza a prometerle cosas imposibles a cambio de su amor, por ejemplo: "si me das un beso y tu mano en matrimonio, viajaré a San Francisco, a los campos de oro y te traeré tu peso en oro", o "iría a África, encontraría las fuentes del Nilo y les pondría tu nombre" y cosas por el estilo. Pero todo lo que recibe de la chica son negativas, hasta que ven caer una estrella fugaz y se la pide. Ella le promete que si le lleva la estrella se casará con él y él, le promete que se la llevará. Enseguida Tristran se pone en marcha y se prepara para la aventura de su vida, puesto que la estrella ha caído más allá del muro, en la tierra de Faerie. Todo un mundo de fantasía empieza a rodear a Tristran: animales mitológicos, barcos voladores, bosques malditos... y por supuesto la estrella y, también una malvada hechicera que la persigue para arrancarle el corazón y mantener así su propia juventud. Tristran no lo tiene nada fácil y el libro se precipita hacia un final inesperado que no contaré.

Ahora tengo mucha curiosidad por ver la película, aunque he leído por ahí que está malísimamente adaptada. En fin, no sé. Por el libro eso, la historia muy bonita y en general me gustó, pero me decepcionó la forma en que está escrito.

lunes 29 de junio de 2009

Plants VS. Zombies

Plants VS. Zombies es un juego para PC, descargable desde la plataforma Steam, que está teniendo mucho éxito. Este es uno de los juegos más originales y surrealistas a los que me he enfrentado nunca. El argumento es bien sencillo: se acerca una oleada de zombies a tu casa y debes impedir que entren y te coman el cerebro. ¿Cómo? Con la ayuda de las plantas. Lo primero es plantar girasoles, que proporcionan sol que se traduce en puntos. Es necesario un determinado número de puntos para seguir plantando otras variedades que pueden disparar, defender, explotar... Según avanza el juego hay diferentes tipos de zombies, desde el común hasta uno que salta los escudos con una pértiga, pasando por un zombie gigante, un buzo y hasta un Michael Jackson vestido a lo Thriller que invoca un ejército de zombies bailones, provocando una oleada de invasores tan estresante como divertida. Al avanzar en el juego también se van proporcionando plantas nuevas, más potentes o con funciones específicas para derrotar a determinados zombies que se van sumando a la fiesta. El juego se compone de cinco niveles con nueve o diez fases cada una. Los niveles son: jardín de día, jardín de noche, piscina más jardín de día, piscina más jardín más niebla de noche, tejado y, bueno, el boss final. Es totalmente rejugable y además se desbloquea una cantidad considerable de minijuegos. Por unos 10 Euros está bastante completo y es muy, muy divertido. Me he echado unas buenas risas con este juego, gracias en parte al diseño de los zombies, que es muy gracioso. Recomendable al 100%, aunque esté en inglés, pero es un inglés muy sencillo y que se usa poco, para explicar las funciones de las plantas y poco más, puesto que los zombies no hablan, lo único que dicen es "the zombies are coming", "brains" y poco más, por no decir que no los sacas de ahí.

viernes 26 de junio de 2009

Otra estrella que se apaga

Excéntrico, raro, un poco pirao, polémico como pocos... si, claro. Pero también marcó un antes y un después en la música gracias, en parte, a su revolucionaria y peculiar forma de bailar. El Rey del Pop... No voy a ponerme aquí a dar más datos sobre sus logros en vida y sus rarezas, ni tampoco sobre su fallecimiento, porque todo eso ya lo sabemos y las noticias no van a dejar de recalcarlo hoy. Prefiero despedirme de él con este pequeño homenaje, incluyendo en el blog el mejor videoclip de la historia de la música. De pequeña me daba un miedo terrible, era salir por la tele y ponerme a llorar y, gracias a este video me empezó a atormentar la idea de que Michael Jackson y su séquito de zombies iban a venir a descuatizarme por las noches, atravesando lentamente el largo pasillo de mi antigua casa hasta llegar a mi habitación. Pero han pasado casi 26 años (el video nació conmigo en el 83), y hace tiempo que me encanta, es una auténtica obra maestra. Recordemos hoy a Michael Jackson por cosas como esta: Thriller.

miércoles 24 de junio de 2009

Primeras imágenes de "Alicia en el País de las Maravillas" de Tim Burton


Bueno, como ya es sabido, la próxima peli de Tim Burton es su versión particular de Alicia en el País de las Maravillas. A mi ese cuento me encanta y la peli de Disney es una de mis favoritas y... no se, pero la concepción que tiene Burton sobre el proyecto me está dejando un poco fría. Para empezar, no es el cuento de Lewis Carroll, si no una historia en la que Alicia vuelve al País de las Maravillas cuando tiene 17 años y, no recuerda nada de su visita anterior. No es exactamente tampoco Alicia a través del espejo, pero quizá se acerque más a eso, porque por lo que he leído, salen personajes de ese cuento. Por supuesto, Burton habrá hecho todo lo que ha querido y se habrá inventado su propio cuento gótico. Por las dos fotos que se han dejado ver, se nota que la estética va a ser más o menos la misma de siempre, la que utiliza habitualmente en sus pelis. Lo que no quita que esta imagen de aquí arriba me haya gustado bastante.

Pero ahí es dónde quería yo llegar, a la estética. Johnny Depp, actor fetiche de este director, vuelve a colaborar con él, esta vez, encarnando al Sombrerero Loco. Y... bueno, ¿su aspecto no es una mezcla entre la palidez de Sweeney Tood y el vestuario colorido de Willy Wonka? xD. Me ha dado un poco de impresión cuando lo he visto O.o En fin, otros actores que salen en la peli son Helena Bonham-Carter (¡que sorpresa!) como la Reina de Corazones, Anne Hathaway en la piel de la Reina Blanca, Michael Sheen, que pone voz al Conejo Blanco y, el gran Christopher Lee que hace de Jabberwock, imagino que poniendo voz también, porque esta criatura era una especie de dragón malvado. Bueno, y nos dejamos a Alicia, que está interpretada por la desconocida (de momento) Mia Wasikowska.

A pesar de que a primera vista le encuentro algunos inconvenientes a la peli en cuanto a argumento sobretodo, y eso me da mucho miedo, tengo ganas de verla porque es Burton, es Depp y las pelis que han hecho juntos hasta ahora me gustan. Pero bueno, habrá que esperar hasta marzo de 2010.

lunes 22 de junio de 2009

Assassin's Creed. Altaïr Chronicles

Estamos probablemente ante uno de los peores juegos de la historia universal. Y no exagero en absoluto. Cronológicamente se supone que va antes del Assassin's Creed de consolas "grandes", juego que gráficamente me pareció acojonante, pero por lo demás no es que me matara, principalmente por ser un juego abierto. Por regla general no me gusta el método de "venga, tienes toda la ciudad para ti. Explórala y búscate la vida". Se que debo darle otra oportunidad y, además me apetece tras haber visto el trailer del Assassin's Creed 2, que saldrá a finales de este año. Pero mientras tanto, decidí probar el estiramiento de chicle este para Nintendo DS, que menos mal que lo tengo pirateado, porque llego a pagar por esto y no me lo perdono en mi vida.

Bueno, ¿por dónde empiezo? Veamos, el juego visualmente es patético, aunque eso, siendo de NDS no es de extrañar, tampoco se le debe exigir más en ciertas ocasiones. Viene a ser una aventura lineal, sin ciudades abiertas (menos mal), cada cosa en su nivel. Que me hace mucha gracia, porque el otro día en una tienda de juegos, por curiosidad vi la carátula por detrás y decía algo así como "¡Con toda una ciudad para explorar a tu antojo!". Vale, puede que con eso vendan este jueguín a la gente que jugó al otro y le moló, pensando que van a encontrar lo mismo pero en pequeñito. Pero lo cierto es que cuando empiezas a jugar tienes una flecha verde que te marca el camino todo el rato y de ahí no te puedes salir, no está permitido. Otra gran verdad es que la flecha en ocasiones es tan enorme o está tan por enmedio que no deja al jugador ver con claridad el escenario.

El control es pura mierda, y no hay otra forma de decirlo. Pura mierda que proporciona muertes a granel de Altaïr, tan injustas como innecesarias y absurdas. Intentas saltar para un lado y se cae al vacío o al agua y se muere (no, no se puede mojar. Encima lo han hecho cochino), o salta para otro lado, o simplemente tarda mil años en reconocer el movimiento. Esto último es aplicable sobretodo a los combates. Normalmente no reconoce los combos, así que me acabé limitando a golpes de espada normales.

¿Qué más, qué más? Ah, si: la pantalla táctil. En el tutorial al inicio de la aventura, se nos muestran diversas actividades para realizar con el stylus, que habrían estado muy bien si hubiera más. Se nos promete diversión y hazañas con la táctil, que después sólo aparecen un par de veces a lo largo del juego, dejando totalmente desaprovechada esa función. Molaba porque era robar sacando objetos del bolsas arrastrandolos con el stylus, hacer punciones a una víctima en determinados sitios del cuerpo para hacerla confesar...

En fin, que la idea era buena por lo de ser una aventura por fases y por lo de la táctil, que era lo que más me atraía. Pero el juego está muy mal hecho, se hizo deprisa para aprovechar el tirón de Assassin's Creed y, aunque no sea el juego de mi vida, no se merece una cosa como esta. Desaprovechado y mal hecho. La pregunta sigue siendo ¿porqué lo he acabado? Porque es tan sumamente fácil, que me lo pasé en dos tardes, avanzando a la espera de algo mejor. Y me lo habría pasado en menos tiempo de no morir tan tontamente por culpa del control de mierda antes mencionado. No se merece ni nota.

jueves 18 de junio de 2009

Terminator Salvation

Y la otra peli vista el fin de semana pasado fue esta, la cuarta de Terminator. Es diferente a las otras tres, puesto que nos situamos en el futuro del que tanto se hablaba, en plena guerra contra las máquinas, con John Connor ya adulto, interpretado por un Christian Bale que me hace reafirmar mi opinión de que Edward Furlong fue el mejor John Connor. La trama de esta película se centra en la búsqueda, tanto por parte de Skynet como de La Resistencia, de un joven llamado Kyle Reese (Anton Yelchin). Como la gran mayoría habeis visto las pelis, ya sabeis que Reese es el padre de John Connor, que dejó embarazada a Sarah cuando el John Connor del futuro lo mandó al pasado para protegerla. Aquí Reese aún es muy joven, pero Skynet conoce el dato de su parentesco con Connor y lo buscan para matarlo, para que no llegue el momento en que conciba a John. Por su parte, John lo busca para salvarle la vida, claro, porque sabe que será su padre y si Skynet lo mata, él nunca nacerá. Pero todos sus planes se alteran cuando aparece un tal Marcus Wright (Sam Worthington, actor que no conocía pero que por lo visto tiene una filmografía relativamente extensa), que afirma conocer a Reese y su paradero. John Connor enseguida desconfía de él, pero bueno... el resto es spoiler. También aparecen en la peli Bryce Dallas Howard, Helena Bonham Carter y Michael Ironside.

Terminator Salvation es una peli de explosiones y disparos en toda regla. Muy diferente a lo que había imaginado, pues aunque sea el futuro y esté genial verlo por fin, la esperaba más allá del año 2018, que es cuando se sitúa. Creía que iba a transcurrir en una época un tanto más avanzada. No sé, pero es que algún guiño a los Terminator que vimos en las otras pelis habría molado. Claro, que eso ya lo sabemos. Aquí nos cuentan como se conocen Connor y Reese básicamente. Es una película de acción entretenida, pero que poco conserva de sus predecesoras. Aún así puedo decir que me gustó. Un 6.

martes 16 de junio de 2009

Hogueras de San Juan

La noche de San Juan, durante la cual tienen lugar las hogueras de San Juan, es una celebración popular, de carácter internacional y orígenes precristianos, que marca el comienzo del verano en el hemisferio norte. En Alicante también son las fiestas oficiales de la ciudad desde 1928 más o menos y, fueron declaradas de Interés Turístico Internacional. La gente de hecho flipa con ellas y viene incluso desde el extranjero exclusivamente a verlas. Las plantan por toda la ciudad más o menos a partir del 16 (al menos la del Ayuntamiento, que es la más grande). El caso es que el 21 de Junio tienen que estar puestas, o si no no entran a concurso y esas cosas. Consisten en monumentos construidos a base de cartón, madera o papel, para que puedan arder bien la noche del 24, que tratan de reflejar críticas a la sociedad o los problemas y novedades del mundo en clave de humor. Este año seguro que no nos libraremos de las referencias a la crisis o a tener un presidente negro en USA. Cada hoguera se tarda en construir varios meses y cuesta una millonada, total para pegarle fuego. ¿No resulta un poco absurdo, con la de hambre que hay en el mundo o la crisis que hay ahora por ejemplo? Es cierto que este año he notado que la iluminación en la zona de Gran Vía, que está puesta desde hace un par de semanas, es bastante pobre. Menos mal que se han cortado un pelo en eso, aunque solo lo hagan por tapar la boca y luego todo lo demás sea el derroche de siempre.

Bueno, esta festividad, como todas, también tiene sus puntos negativos. La disfrutan los cuatro de siempre y, bien por ellos, oye, porque les gusta y llevan todo el año pagando. Pero es que la ciudad se paraliza por completo. Cortan las calles a causa de los monumentos y los desfiles varios de las Belleas y demás, y es casi imposible acceder a ciertos sitios, a no ser que se sea residente de la calle tal. Claro, que aunque se sea residente, hay que sacar un permiso para demostrarlo. Cuando tu llegas a la calle cortada donde vives y un policía te dice "¡no puedes pasarrr!", así a estilo Gandalf, pues tu le sacas el permiso y ya te deja. Pero para sacarse el permiso tengo entendido que te piden una barbaridad de papeles y el añadido de perder una mañana en el Ayuntamiento o donde sea que se saque. Joder, ¡pero si por ser residente ya tendrías que tener derecho a que te dejaran el permiso en el buzón! Bueno, los que viven en la calle tal por lo menos tienen esa ventaja, pero los que no vivimos en la calle tal pero tenemos que pasar por huevos para ir a trabajar, lo tenemos más chungo. Ahí no hay permiso que valga. Nos toca dar un rodeo de tres pares de narices. Y no veais como jode... ¬¬' Da un poco de miedo doblar una esquina y otra y otra y encontrarse de cara a los ninots, que es como se llaman las figuras humanoides de la Hoguera, cortandote el paso.

Jeje. Me río porque de pequeña no me gustaban las Hogueras ni los ninots, me parecían super feos y... un momento... ¡aún me lo parecen! xDD. El caso es que mi abuelo se empeñaba en llevarme al centro de la ciudad a verlas, a pesar de decirle que no, que me daba igual. Él creía que lo hacía por no molestarle, pero era cierto, joder, no me gustaba ir, no me apetecía. Teníamos que ir en autobús y con eso de las calles cortadas que he comentado antes, nos dejaba en A Tomar Por Culo Street, por lo que teníamos que darnos la caminata bajo un sol de justicia para poder ver alguna. A la que hacía dos monumentos yo ya quería irme irme a casa y mi abuelo se enfadaba: "¿me haces bajar para esto?", me decía xDDDDD. Me parto de risa porque es que el que se empeñaba en bajar era él xDDD. En fin, él es así a veces...

Ya de un poco más crecidita empecé a bajar al centro en Hogueras, pero para la fiestuqui, no para ver los monumentos, que ya he dicho que me la repantinflan (si es que se dice así). Es que se organizan conciertos por la noche y eso si que me molaba ir a verlo, oye. Me he visto a bastantes grupitos menores por la cara en Hogueras, porque eso si, hay que decir que son gratis, aunque solo dejen pasar al recintillo con una invitación que se recoje días antes, normalmente en las oficinas de Cadena 100, que son los que montan el tinglao. El último año que salí fue en 2007, que estuve bajando con mi prima Miriam y, el último día, también con un amigo que vino de Madrid. Esas fiestas vimos a La Caja de Pandora, Momo (el grupo este que hace versiones de Queen y son la leche), y La Unión, que por cierto estuvieron fatal y nos fuimos a mitad del concierto. Me lo pasé genial, me reí un montón esas fiestas, sobretodo por un incidente que tuvimos en un restaurante chino con un salero y un video mío que circula por ahi, en el que salgo bailando el Bulería Bulería de Bisbal y, que trajo cola (me parece que ya estoy hablando demasiado). Me vino también genial salir esas fiestas porque acababa de salir de una relación en la que él era así como una especie de dictador y, verme super libre y divirtiéndome ahí de repente, me hizo disfrutar más y fue estupendo sentirme tan liberada. Pero estuve todos los días llegando a casa sobre las 4 de la madrugada y levantandome a las 8 para ir a trabajar. El primer día lo soporté, pero al final de las fiestas no aguantaba en pie. Es que trabajo en una cocina, todo el día de pie, donde encima el termómetro es raro que baje de 42 grados. No me veo capaz de compaginar las dos cosas, una se hace mayor y es mucho tute, así que el año pasado ya no salí. Y este año, no tengo ni idea de quien va a actuar ni nada, pero me da igual porque no quiero que se repita lo del 2007. Prefiero quedarme con el recuerdo de lo bien que lo pasé y adiós muy buenas, por mucho que me moleste tener que trabajar cuando más fiesta es, mientras los demás pueden trasnochar tranquilamente. Si, durante Hogueras u otras fiestas hay muchos que seguimos trabajando (incluso el doble) y es un puro coñazo. Estoy harta de que se me jodan todas las fiestas y fines de semana, pero no se puede tener todo y, de trabajar estas Hogueras no me libra ni el dolor de muelas que tengo, que es digno de otro post que, de hecho, escribiré.

En resumen: si sois guiris o festeros a tope, esta es la vuestra. Disfrutadlo si podeis. Personalmente, quitando los conciertos, se puede decir que odio todo lo demás sobre las Hogueras y como se pone Alicante esos días de inaccesible, sucia, borracha, ruidosa... Aparte de lo tonto que me parece gastarse millones y millones para acabar quemandolos entre lágrimas de las Bellezas. ¡Nunca entenderé porque lloran cuando las queman! xD ¿Es porque se acaba el chollito de estar de fiesta, o es que realmente se les mete todo el humo en los ojos? xD En fin, que este año, no se porque, tengo menos ganas que nunca de Hogueras y estoy así como de mala leche, como reacia. Supongo que es una mezca de calor, dolor de muelas, trabajo y ruido nocturno. Sentimientos contradictorios de quiero pero no puedo pero no quiero en realidad. El caso es que me he quedado super a gusto después de escribir este ladrillazo...

PD: Que conste que no quiero ofender a nadie, que a quien le gusten estas fiestas, que las disfrute porque está en su derecho. Este post sólo es un batiburrillo de información, viejas anécdotas y sentimientos que necesitaba expresar ahora mismo.

lunes 15 de junio de 2009

Los mundos de Coraline

¡Hola! Esta semana vengo cargadita de novedades, pero vamos por partes, como dijo Jack el Destripador. Empezaré por esta peli, vista el viernes por la noche. Del director de Pesadilla antes de Navidad, Henry Selick, y basada en una novela de Neil Gaiman, sin duda la fama la precede. Las buenas críticas que está obteniendo en todas partes también son un incentivo. Pero... a mi me pareció algo sosa e incluso me atrevería a decir, muy aburrida al principio. La acción arranca muy tarde, casi al final, y menos mal que se pone un poco interesante, porque si no me hubiera llegado a dormir. Ningún personaje tiene ese "algo" por el que vayan a ser recordados, al menos para mi. Incluso la propia Coraline me pareció una pesada de narices. Tiene que llegar un gato apestoso y parlanchín para demostrar algo de carisma. Eso si, bien hecha está (recordamos que utiliza la téctinca Stop Motion), y la estética es todo lo aplastante que tu quieras. La historia es bonita en sí, pero le falta un algo en general. Un 6.

SINOPSIS: Coraline es una niña aburrida porque sus padres están muy ocupados con el trabajo y, se han trasladado a un lugar donde no tiene amigos. En una de las habitaciones de la enorme casa donde vive ahora, encuentra una puertecilla que la traslada a un mundo paralelo, donde todo es mágico, sus padres le hacen caso, sus vecinos son sus mejores amigos... Sólo hay una pega: todos tienen botones en lugar de ojos. Coraline se acostumbra y, tras un par de visitas a ese nuevo mundo, cada vez desea más y más permanecer allí. Pero nada es lo que parece, de repente todo se vuelve terrorífico y, quizá sea tarde para escapar.

Enga, mañana más (o pasado).

jueves 11 de junio de 2009

"Un geek en Japón" de Héctor García

Héctor García nació en Alicante en 1981 y es diplomado en Ingeniería Informática. Tras trabajar en el CERN, en 2004 se trasladó a Japón por cuestiones laborales y, se quedó tan maravillado con las costumbres y forma de vida japonesas, que decidió abrir un blog para contar sus experiencias en el país del sol naciente. Dicho blog, Kirai: un geek en Japón, se convirtió en todo un fenómeno en muy poco tiempo. En 2004 fue elegido por Bitácoras.com Mejor Blog Escrito en Español y, también fue finalista en 2005 para Mejor Blog en Español por el Diario 20 minutos. Hoy en día recibe aproximadamente un millón de visitas al mes y se encuentra entre los mil blogs más leídos del mundo. Con estos datos, ¿cómo no iba a sentirse inspirado el autor para escribir también un libro? El libro de Un geek en Japón fue publicado hace justo un año y, recientemente lo he leído. En poco más de cien páginas, el lector es trasladado por completo a ese país. Cuenta con muchísima información, desde una breve historia de Japón hasta el reflejo de como es el país hoy en día. Como viven, como trabajan, como se divierten, como son las familias, el funcionamiento de las empresas, la historia de su cine, de su televisión, del manga y el anime... Es un completísimo documento ideal para quien se sienta fascinado por la cultura japonesa y todo lo que conlleva. Además incluye bastantes fotografías a todo color, tomadas por el propio autor, que ayudan a comprender las costumbres y paisajes que se describen. También se citan lugares de interés turístico que se señalan al final en algunos mapas y, un breve glosario con las palabras en japonés que todo el mundo debería saber si quiere empezar a desenvolverse con el idioma. Un libro que recomiendo, como he dicho, a los amantes de la cultura japonesa. También aconsejo un paseo por la web, porque Héctor García actualiza casi a diario con mucha información y fotos.

lunes 8 de junio de 2009

Terminator 3

Jeje. La he visto pese a lo mal que la ponían en todas partes. Y debo decir que no es una joya como las anteriores, pero tampoco es la película más mala del mundo. Se deja ver perfectamente. ¿Qué es una vuelta de tuerca que podría ser prescindible? Bff, claro. Pero una vez que te sientas y te pones a verla, entretiene y hasta llega a parecer razonable, aunque algunos momentos sean de esos de decir "venga vá ¿y qué más?". El argumento a priori puede ser difícil de explicar, pues para quien haya visto hasta Terminator 2, sabrá que concluye del todo sin ningún cabo suelto. Quizá la curiosidad sobre ese punto, sea lo que me movió a ver esta tercera parte, porque si la anterior finaliza, ¿qué podían sacarse de la manga ahora?

Bien, pues atención quien no haya visto la 2 (que deben ser muy pocos), porque para explicar un poco de que va Terminator 3, necesito decir ciertas cosas sobre su predecesora. Esto que sigue puede ser SPOILER. Ejem... vale. En Terminator 2 se impide la guerra nuclear que iba a comenzar en el 97 y, los dos Terminator enviados del futuro, el malo y el bueno, son destruidos sin dejar piezas, ni pistas, ni nada que pueda inducir a investigadores y científicos a experimentar con la creación de robots de ese tipo. Por lo tanto se evita el futuro siniestro, la guerra de las máquinas contra los humanos... acaba bien y del todo, ¿verdad? Bueno, pues por lo visto nadie puede escapar a su destino y, John Connor, aquí interpretado por un mal elegido Nick Stahl, diez años después sigue teniendo todas las papeletas para convertirse en líder de los rebeldes contra las máquinas del futuro, así que es enviada una Terminatrix buenorrilla y embutida en cuero rojo, de esas que venden en taquilla pero mal interpretada por Kristanna Loken, para aniquilarlo a él y también a algunos miembros de lo que será su ejército, entre ellos a una veterinaria (Claire Danes), que se ve involucrada por casualidad (o no tanta). Este modelo, de apariencia femenina, es más letal todavía que el T-1000 de la segunda parte y John Connor lo vuelve a tener difícil, pero para eso es enviado desde el futuro un nuevo robot reprogramado para protegerle. Sip, es el Chuache. Esta fue la última peli de Schwarzenegger antes de convertirse en goberneitor de California. Y bueno, llegados aeste punto es cuando cabe preguntarse ¿pero cómo? ¡Si se había evitado el desastre nuclear y la guerra de las máquinas porque, en teoría no deberían existir viendo como acaba la segunda parte! Vale, pero también he dicho que nadie escapa a su destino tan facilmente, lo único que se puede hacer es retrasar ciertos sucesos (según esta peli, claro). Así pues, una nueva guerra nuclear nos amenaza y, como si todo volviera a empezar, John Connor intenta evitarla mientras escapa de las garras de Terminatrix.

Creo que lo he explicado de una forma bastante liosa, pero ya había comentado que no es tarea fácil hacer una sinopsis de esta peli así porque así. Está tan sacada de la manga que a ver como se cuenta sin liarlo un poco. En fin, que le voy a dar un 6, porque a pesar de su condición de ahora-cojo-y-me-invento-una-historia-para-estirar-el-chicle-y-sacar-pasta-gansa, tiene buenos momentos, geniales efectos, entretiene y me ha dejado con muchas ganas de ver la cuarta parte, cosa que hasta hace muy poco era impensable para mi.

viernes 5 de junio de 2009

Ben X

Ben es un adolescente que padece un ligero autismo y sufre día a día las humillaciones y maltratos, tanto físicos como psicológicos, por parte de algunos compañeros de instituto. Es un buen estudiante, aunque asocial a causa de su condición mental. Es un blanco fácil. Vive día a día la angustia de ser el mono de feria de los típicos chulitos de su clase. Pero cuando Ben llega a su casa y se mete en su habitación, se refugia en un juego de rol online, el Arch Lord, donde puede ser el poderoso guerrero Ben X. Es el único lugar donde se siente cómodo dentro de su existencia. Su obsesión con el juego es tal que en la vida real lo piensa todo como si continuara siendo Ben X, ve los objetos como si pudiera cogerlos con un click, la calle como si de un páramo de fantasía se tratase, sus enemigos del instituto son orcos, la chica que le gusta es una sacerdotisa de nivel 80... Eso quizá le haga ser más feliz durante un tiempo, pero todo tiene un límite y Ben, inevitablemente y motivado por un desgarrador suceso, llega a un punto en que se plantea que hacer con su vida, si merece la pena vivir o, si por el contrario debería hacer click en el botón de fin de partida.

Esta película en si es rara. Supongo que es por la luz con que está rodada, un ambiente gris a la vez que luminoso, y por las imágenes del juego intercaladas con reales en algunos puntos. También es muy cruda por el tema que trata. Una situación que lamentablemente se vive cada día en cada instituto (y fuera de ellos): adolescentes rebeldes que se mofan y aprovechan de otros compañeros, profesores... Una realidad despreciable que me hace preguntarme cada día donde vamos a ir a parar. En esta película, las escenas de humillaciones y maltratos al protagonista están rodadas con un realismo tan arrollador e impactante que provocan en el espectador un profundo apetito de darle dos ostias a los matones. Se juega mucho con las palabras, con el futuro... Esos saltos en el tiempo hacen creer que el desenlace va a ser otro muy diferente al que se produce y, aunque a primera vista pueda parecer un poco "blando", si te paras a pensarlo no le falta originalidad. Sobre los actores debo decir que no conozco a ninguno, porque la película es belga y lo cierto es que no veo mucho cine de ese país, pero sus interpretaciones me gustaron. Poco más me queda por decir, sólo que le daría un 6 y, que está basada en hechos reales.

miércoles 3 de junio de 2009

"Tetris" cumple 25 años

Este artículo es obra de Daniel De La Cruz y ha sido publicado hoy aquí. Me ha llamado mucho la atención porque, ¿quién no ha pasado las tardes muertas con este juego? Yo desde luego si que lo he hecho, estoy entre el grupo de personas a quien le gusta sentarse un rato y probar a encajar las piezas:

"Quién le iba a decir al bueno de Alekséi Leonídovich Pázhitnov que el juego que programó en sus ratos libres para enseñárselo a sus amigos iba a llegar a ser popular. Tal día como hoy, hace 25 años, nacía Tetris. El popular videojuego que se ha convertido en todo un icono de la cultura pop.

Inspirado en el juego de mesa griego Pentaminó, consiste en un foso al que van cayendo figuras geométricas, que tenemos que encajar para rellenar una fila completa y así despejarla, ganando puntos y evitando que el foso se llene. Un concepto que hoy nos puede parecer sencillo, pero cuya idea fue madurada y pulida durante meses hasta llegar a la versión definitiva. Según Pázhitnov, "Tetris tiene un diseño sencillo de jugar pero difícil de ganar".

El diseño no sólo conserva intacta su jugabilidad en nuestros días, sino que ha sido imitado por multitud de "clones", ha dado pie a todo un género en la industria del videojuego y se ha convertido en un referente del concepto de juego electrónico en sí mismo. Algo de lo que sólo pueden presumir los Mario, Lemmings, o Pac-Man... y pocos más. Y de todos ellos, posiblemente Tetris sea el más conocido, el que más versiones ha tenido (desde los vetustos ordenadores soviéticos hasta el iPhone) y el que mejor aguanta el paso de los años. De hecho, es de los pocos juegos de la época que han dado el salto a las 3D (en DS) manteniendo el tipo.

Según Pázhitnov, a diferencia de otros juegos en los que el objetivo se consigue utilizando la violencia, en Tetris "se aboga por un espíritu creativo en lugar de uno destructivo. Aquí creas algo, ordenas el caos de las piezas que caen por inercia y las colocas de forma ordenada. Eso da buena sensación a la gente".

En estos 25 años de historia, el juego no ha estado exento de polémica. Tras varias conversiones a todo tipo de ordenadores de los 80, su momento de gloria llegó en 1989, con el lanzamiento de Game Boy. La primera videoconsola portátil, que incluía de serie Tetris, ya entonces muy popular. Nintendo pugnó duramente por conseguir la licencia en exclusiva del juego, que estuvo a punto de conseguir SEGA. Incluso llegó a fabricarse una limitada tirada de Tetris para Mega Drive, que tuvo que ser destruida casi en su totalidad al perder en los tribunales. De esta rareza sólo quedan unas pocas copias en el mundo. Pero lo que ha trascendido años después es que Tetris decidió la "guerra" entre SEGA y Nintendo. Game Boy se convirtió en un éxito sin precedentes y SEGA comenzó una caída de la que no se recuperaría jamás.

Pero todo esto ya es historia y hoy en día seguro que pocos no habréis jugado nunca a Tetris. Y si es así, aún estáis a tiempo de remediarlo."